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━ 自己紹介 ━━━━
困っている人を助けたいと思って、いろいろな記事を執筆しました。書いた記事から、人間を読みとっていただければ幸いです。 ━ μITRON製作日記(1994) ━━━━これは、μITRONという国産OSを自作したときのようすを、日記風に書いたものです。 OSを作るというと、ベテランのプログラマでもまったく想像がつかないという人がほとんどだと思います。しかし、必死に考えて1つずつ進めていけば、OSを作るのはそれほど困難ではありません。ただしそのためには、コンピュータの基礎をきちんと理解する必要があります。今まで楽してプログラミングをやってきた人には難しいでしょう。この過程を、記事にしました。 具体的には、私が自分一人で、OSをどう作るかを悩んだ過程、それを解決していった過程を書きました。今でいうブログのような感じです。やろうと思えばできなくはない、ということを伝えたくて書きました。 もっと上級者向けの記事として、「フリーITRON大百科」という同人誌にμITRONの作り方を寄稿しました。 この本のホームページ: http://www.personal-media.co.jp/book/tw/tw_index/130.html ━ 1Bプログラミング道場(1995-2003) ━━━━これは、当時のパソコン通信で連載していた企画を、雑誌連載に移行したものです。国産OSでのプログラミングの解説です。 会社では、この国産OSを開発・販売していました。お客様がプログラムを作るための仕様書はあったのですが、わかりやすい入門書がほしいという声がありました。そこで、仕様書だけを見てプログラムを作る方法を解説しました。会社では開発の仕事をしていたので、内部の情報にも触れる立場にはいましたが、公開されている情報だけを使ってサンプルを作り、記事を書きました。 また、OSがバージョンアップしたときには、新規膿を使うための記事を書いたりしました。記事のなかの図は、後述する図形エディタを使って描きました。入社してから退社するまでの8年間、連載を続けました。 プログラムを作るときにいちばん役立つのは、動くサンプルです。この考えは、その後の記事でも続いています。 この本のホームページ: http://www.personal-media.co.jp/book/genre/tw.html ━ 図形エディタ入門(2002-2003) ━━━━この記事は、会社の製品の上手な使い方を説明したものです。シンプルですが、使いこなすとすごい実力を発揮する製品です。 図形エディタというのは、コンピュータで図を入力して、印刷するためのソフトです。私は会社では会議の資料、パンフレット、製品の箱の見本など、いろんなものをすべてこのソフトで作っていました。デザインの本や配色の本を読んで勉強し、それっぽいデザインをができるようにしました。家では回路図や基板の図をこの図形エディタで描いていました。そのノウハウを記事にしたわけです。 どのくらいすごいかというと、知人が著名な出版用のソフトで作ったデザインよりも、私がこの図形エディタで作ったデザインの方がはるかに良かったくらいです。もちろん、このデザインが採用されました。 余談ですが、このソフトの出力を変換するツールを作って、展示会のポスターを自分の名刺を出力していました。今は、さらに別のソフトを自分で作って、使っています。 この本のホームページ: http://www.personal-media.co.jp/book/tw/tw_index/194.html ━ データシートの読み方(2009) ━━━━この記事は、データシートと呼ばれる、電子部品の説明書の読み方を、教えてくれる本がないことに気づいて執筆したものです。 データシートというのは、電子部品の使い方や性能を書いたものものですが、初心者向きではありません。読むには、いろいろな知識が必要になります。もちろんプロにはその知識があるのですが、初心者にはまったくわかりません。この記事では、プロがデータシートのどこを見て、どう解釈しているのかを書きました。3つの異なる部品を、実際に回路に組み込むところまでやります。 部品を3つ使ったのは、1つは親切なデータシート、2つ目は不親切なデータシート、3つ目は複雑なデータシートだからです。最後に3つとも使用して、動く電子回路を作りました。 こういった内容は地味ですが、知っている人が教えていかないといけないと思っています。 この本のホームページ: http://gihyo.jp/magazine/kumikomi/archive/2009/vol15 ━ PHPでNゲージ模型を自由自在に動かそう(2009) ━━━━この記事は、ソフトウェアしかやらない人が、少しでも制御に興味を持ってもらえればと思って執筆しました。 電気方面に詳しくない人向けの記事ですので、できるだけ手作りしないように設計しました。たとえば電車がどこまで進んだかを知らせるセンサーは作らず、レールに電流が流れたら、電車がそこにあってモーターに電流が流れていると判断するような仕組みにしました。これにより、レールやポイントを並べて配線をつなぐだけで、パソコンから電車がコントロールできるようになっています。 記事も、排他と呼ばれる処理など、普通は使わないが制御では必要な知識を中心にしました。パソコン上でシミュレーションをおこなったり、そのためにレールの図を描くソフトを作ったりしました。 ちなみに、個人的にはプラレールに電子回路を組み込んで制御したこともあります。 記事のホームページ: http://gihyo.jp/dev/feature/01/php_n-gauge ━ JavaScriptでわかる! 組込みプログラミングの神髄(2010) ━━━━これも、ソフトだけの人に、少しでも制御を知ってもらおうと書いた記事です。今度はブラウザを使います。 JavaScriptは、インターネットブラウザで使うプログラムです。非常に多くの人がJavaScriptを使っています。JavaScriptのプログラムは、ブラウザがあればすぐ実行できますので、学習しやすいのが特徴です。また、JavaScriptでのマウス操作やキー操作、タイマー処理は、制御のプログラムと共通するところがあります。そこで、多少強引でしたが、書いてみました。 具体的には、制御のプログラムの特徴である割り込みを、JavaScriptのイベントハンドラという仕組みで代用し、割り込みをどう使うかを解説しました。さらに、やってはいけないことを解説しました。 時代とともにプログラムはどんどん簡単になっていきますが、その一方で難易度の高いプログラミングも教えていかないといけないと思っています。 記事のホームページ: http://gihyo.jp/dev/feature/01/js_emb_prog |
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